仮想現実 での DMT を望んでいる 科学者 を 紹介します

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強烈な幻覚とデジタル世界の組み合わせが、実は次世代のメンタルヘルス療法の鍵を握っている可能性があります。

仮想現実 (VR) とサイケデリックには、あなたが思っている以上に多くの共通点があります。奇抜なビジュアルと、あなた (または少なくともあなたの想像力) を別の場所に連れて行ってくれる能力のほかに、この 2 つは同様の治療効果も共有しています。

オランダのマーストリヒト大学の研究室で働いている博士課程候補のゼウス・ティパド氏は、この 2 つの組み合わせを研究しています。これを実現するために、Tipado は、没入型 VR 体験中に、つまり DMT でつまずいている間も知覚の変化を読み取​​ることができる脳スキャナーを人々に装着しています。

DMT は、わずか 15 分間の短期間で効果が持続する強力な向精神薬です。 VR と同様に、高用量の薬物が参加者の視界全体を占領し、未知の環境に放り込まれることがよくあります。

短期間であっても、DMT ユーザーは、消火ホースから水が流れるように、思考、経験、感情の猛攻撃を経験します。ほとんどの人は自分の経験を言葉に分解することが難しく、記憶は急速に消えてしまいます。

しかし、何かを見るとき、あるいは心の中でそれを「視覚化」するとき、脳は刺激をどのように解釈するかに応じて、独特の方法でそれに反応します。ティパド氏はデイリー・ビースト紙に、「もしそのデータをすべて読み取ることができれば、それを取得して、おそらくそのデータを再生して、あなたの友人もあなたと同じ感覚体験を体験できるでしょう」と語った。

人が見たものを確実に理解できれば、それをビデオや VR 体験にコード化したり、その効果を他の人に再現するための新しいテクノロジーを作成したり、少なくともデータを読んで他の人が体験したことを理解したりすることが可能になるかもしれません。

Tipado と彼のチームは、機能的近赤外分光法 (fNIRS) スキャナー、DMT、VR を使用して、他人の視覚体験を「読み取る」方法を見つけられることを望んでいます。そうすることで、サイケデリックの主観的な体験が解明され、サイケデリックがどのように作用するのか、そして治療抵抗性うつ病などの最も有害なメンタルヘルス問題の解決にサイケデリックがどのように役立つのかについて、より深い理解への扉が開かれるかもしれません。そして不安。

設定と設定

fNIRS スキャナは水泳帽のように頭にフィットします。これにより、MRI や EEG よりも侵襲性が低くなり、より充実した動きが可能になります。 「それは脳の最上層、つまり感覚領域にのみ浸透することができます」とティパド氏は説明しましたが、幻覚の過程で心の中で何が起こっているのかを十分に理解するにはこれで十分かもしれません。

「劇場のスクリーンのようなものを想像してください」と彼は言いました。 「私たちが見ているのは、[脳の]深部領域[内部の活動]の最終結果だけです。」

fNIRS は、血球に酸素が含まれているかどうかを検出します。酸素の有無の切り替えは脳機能の主要な形式です。ティパド氏は、この現象が「ほぼすべてのサイケデリックな体験」に寄与している可能性が高いと主張している。彼は、このデータを使用して、脳がどのように反応するかを説明する一種の神経学用語集を作成し、サイケデリックな幻覚を読み取ることができるようにしたいと考えています。

被験者は fNIRS スキャナーを備えた VR ヘッドセットを装着します。 fNIRS は、血球に酸素が含まれているかどうかを検出します。酸素の有無の切り替えは脳機能の主要な形式です。ティパド氏は、この現象が「ほぼすべてのサイケデリックな体験に寄与している可能性がある」と主張している。

ゼウス・ティパドの厚意による

サイケデリックの支持者は、旅行の最も重要な要素を思い出させるために、常に「設定と設定」というマントラを繰り返します。これらは、経験に入るあなたの考え方 (セット) とあなたを取り巻く環境 (設定) を指します。私たちがつまずいているときや日常生活において、後者は前者に情報を与えることがよくあります。たとえば、曇りの日の汚い部屋での気分と、美しい午後のハイキングでの気分を比較してください。

Tipado は、VR はつまずく人にとってよりポジティブな結果をもたらす、より楽しい環境を作り出すことができる「充実した設定」を提供すると述べています。研究によれば、この技術は素面の患者に対しても良好な結果をもたらす可能性があることが示されています。 VR を使った最大の画期的な実験の 1 つは、雪の降るデジタル環境で火傷を負った被害者に痛みを伴う医療処置を施すというものです。手術中に VR を装着した患者は、介入しなかった患者に比べて、痛みの閾値が大幅に高かったと報告しました。

この実験は 2004 年に行われ、当時は VR テクノロジーがまだ初歩的なグラフィックスを持っていました。現在、ヘッドセットとディスプレイは、初期の以前の製品をはるかに超えるリアリズムのレベルに達しています。脳も違いを区別できません。あなたと同じように、すべてを受け止めて、ただ乗り続けるだけです。

実際、2023 年 10 月に発表されたより最近の研究では、ヘッドセットががん、多発性硬化症、腎臓病、さらには認知症の患者の痛みと不安の両方を軽減するという同様の結果が見つかりました。

Zeus Tipado は別の VR テストに興奮しています。 Tipado 氏と彼のチームは、機能的近赤外分光法 (fNIRS) スキャナー、DMT、VR を使用して、他人の視覚体験を「読み取る」方法を見つけられることを望んでいます。

ゼウス・ティパドの厚意による

そのため、VR は物理的にどこにいても確実に落ち着く環境を提供し、旅行の環境を豊かにすることができます。より快適な環境を追求するため、精神飛行士(幻覚剤を摂取して意識を探求する趣味人や研究者)は、暗くクリーンな部屋からアマゾンの熱帯雨林まで、あらゆる場所に連れて行かれました。

多くの人にとって、その恩恵はほぼ無限にあります。先住民の文化や生態系を悪用せずに伝統的なアヤワスカの儀式に参加したり、気候変動に影響を与えずに世界中を2周したり、現在の現実に縛られずに単に宇宙を漂ったりすることができます。

「脳は、見ているものと幻覚を区別するのが苦手です」とティパド氏は説明する。

現実で物体を見ても、画面上で見ても、想像の中で見ても、fNIRS では同じように読み取られます。ティパドの研究では、サイケデリックな使用に関連する 4 つの一般的な視覚現象の特異的な活動がすでに特定されています。つまり、人がいつ顔の形を見始めるか、見える色の量、物体の動き、そして視界の中で何かを見る(または視覚化する)場所を読み取ることができます。

DMT を摂取したとします。色は変化し、溶け始め、バラバラになり始め、その後急速に体の周りや通り過ぎていきます。彼らは非常に速く移動するので、あなたは自分が宇宙空間に「打ち上げ」られているように感じます。そして、彼らがそこに到着すると、有名な「DMT エンティティ」の 1 つ、つまりあなたとコミュニケーションをとれるかもしれないし、そうでないかもしれない神のような存在に遭遇します。

Tipado はヘッドセットを使用して、それらの色、色がいつどのように動き回るか、移動速度、エンティティが出現する瞬間 (位置、大きさ、移動しているかどうかも併せて) を記録できます。その後、このデータは患者の体験を解釈するために使用されたり、将来的には患者がその体験を追体験するのに使用されたりする可能性があります。

オン、ログイン、トリップアウト

他の科学的進歩と同様に、それがもたらす可能性のある情報と進歩をどの方向に進めるかは私たち次第です。ある道を進むと、サイケデリックな体験の感覚現象を神経学的に理解できるようになります。このデータを使用すると、それを独自の VR プログラムにプログラムして、旅行 (少なくともその視覚的要素) を他の人と「共有」できる可能性があります。

血液に酸素を安全に追加または血液から除去する方法 (fNIRS が読み取る係数) を発見できれば、VR ヘッドセットを完全に置き換える可能性があります。この場合、脳を「だまして」、そこには存在しない視覚刺激を受けていると思い込ませることができます。

これは VR を超え、ある人の正確な知覚体験を別の人に効果的に変換します。他の人に何が起こったかを観察するのではなく、本質的にはあなたにも同じように起こる可能性があります。

Zeus Tipado は VR 環境をテストします。 Tipado 氏は、VR はつまずく人にとってよりポジティブな結果をもたらす、より楽しい環境を作り出すことができる「充実した設定」を提供すると述べています。

ゼウス・ティパドの厚意による

さらに、訓練を受けた心理学者と分析者が協力して、患者の経験を理解することもできます。たとえば、メンタルヘルスの担当者は、旅行の思い出を示して、冷静な考え方からその旅の内容を解き明かすようあなたに勧めるかもしれません。

統合 (旅行から得た教訓を自分の生活に取り入れ、それを生活に取り入れるという概念) は、サイケデリックな体験が成功するかどうかの主要な要素です。これにより、受信したすべてのメッセージや表示された画像に公平な第三者がアクセスして、各コンポーネントを詳しく調べることができる可能性があります。

残念ながら、この現実からはまだ程遠いです。サイケデリックも有害な影響を免れないわけではありません。サイケデリックと VR はどちらも、その変化が良くも悪くも、人の変化に対する寛容さを高めます。

自我の溶解(自分のアイデンティティ、思考、性格の感覚を失うこと)は、サイケデリック薬の大量摂取による一般的な影響です。精神科医はしばしばこの状態を称賛し、追求するが、ブライアン・ペースとネシェ・デベノットは、2021年の研究で、虐待者やカルト指導者などの悪役が自分たちの利益のためにこれを悪用していると指摘した。

もう 1 つの懸念は、「人格喪失」と「現実感喪失」、つまりそれぞれ自分の人格と現実とのつながりを失う可能性です。

「VR ヘッドセットを外すと、奇妙な感覚を覚えます…自我が変化しました。溶解するのではなく、仮想オブジェクトに変換されました」と Tipado 氏は説明しました。 VR内(およびサイケデリック上)では、あなたは別の自分になってしまい、かつての自分に戻るのはさらに難しくなるかもしれません。

トレッドミルから降りてもまだ歩いている感覚を感じているようなものだと考えてください。自分自身とのつながりを失うこのような瞬間は、不安定で混沌と感じることがあります。

最近アラスカ航空便を墜落させようとしたパイロット、ジョセフ・エマーソンは、事件の丸2日前にキノコを摂取していた。彼はニューヨーク・タイムズに対し、自分は(現実ではなく)夢の中にいるので、目覚めるためには飛行機を墜落させる必要があると信じていたと語った。 VR はこの不安定化効果を強化し、ユーザーと戻りたい現実との間により大きな距離を生み出す可能性があります。

それでも、VR とサイケデリックを組み合わせることで得られる潜在的な利点は、Tipado のような人々が研究を続ける十分な理由となっています。これらは、治療が非常に難しい精神的健康問題への対処に多大な影響を与えるだけでなく、より多くの人々が自分自身の意識をより深く理解できるようになり、快適な空間から自由かつ安全に幻覚を見ることができるようになる可能性があります。ヘッドセット。

Reference : Meet the Scientist Who Wants You to Do DMT in Virtual Reality
https://www.thedailybeast.com/why-zeus-tipado-wants-you-to-do-dmt-in-virtual-reality

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