Elsewhere In Indiaでは、他では味わえないビデオ ゲーム体験が楽しめます。このゲームは、西暦 2079 年の遠い未来を舞台に、国の豊かな文化遺産の残骸が散在し、消えつつあるサイバーパンク後のインドに飛び込みます。プレイヤーは、失われた文化の断片を回収し保存するために特別に設計された「文化的サイボーグ」である特別な種類の主人公、ミーナクシの役割に足を踏み入れます。
ゲームの世界は、古いものと新しいものが魅力的に融合しています。そこには古代寺院の残骸がそびえ立つ未来の都市景観があり、風化したファサードが忘れられた物語を暗示しています。プレイヤーはこれらの環境をナビゲートし、忘れられた博物館の廃墟を探索するため、探索はインドの他の場所の重要な側面です。回収された各工芸品は、インドの文化遺産をつなぎ合わせるという大きなパズルの貴重なピースです。
ゲームのような体験は、伝統的なカルナティック音楽と現代の電子ビートを融合させたユニークなサウンドトラックを特徴としています。開発者がそう呼んでいるこの「IndoFuturism」サウンドは、ゲームの世界、つまり過去と未来が共存し、古いものを基礎にして新しいものが構築される世界に完璧な音響体験を生み出します。
音楽は何重にも重なり、ゲームプレイに複雑に織り込まれています。インドの他の場所では、「ライブ トランスメディア パフォーマンス」と表現されています。これは、映像と音楽が絡み合って完全に没入型の体験を生み出すことを意味します。プレイヤーは、音楽の合図に従う必要があるパズルに遭遇したり、サウンドトラックのリズムに動的に反応する環境をナビゲートしたりする場合があります。
開発者の Antariksha Studio は、インドの他の場所について明確なビジョンを持っています。彼らはビデオゲームを単なる娯楽の源としてではなく、文化の探索と保存のための強力なツールとして捉えています。このゲームは、南アジアの文化の広大な多様性を過去の遺物としてではなく、電子音楽とビジュアルを使用して未来についての物語を伝えることによって未来を形作る力として紹介することを目的としています。この未来では、世界中の文化がほぼ消滅しています。文化を保存するために人工知能を使用するというアイデアを探求します。
この革新的なプロジェクトを主導しているのは、Antariksha Studio のチームです。サウンドスケープの背後にある創造力は、限界を押し上げることで知られるエキセントリックなサウンド デザイナー、シュリ ラマ ムルティ (ムルソヴィッチ) です。彼の隣には才能あるリミックス アーティストの Thiruda がおり、魔法を使ってゲームのユニークな音楽性を生み出しています。ミーナクシとともに、彼らのデジタル アバターは、未来のインドの廃墟の中でも希望と調和の世界を創り出します。
Elsewhere In Indiaでは、次世代の民族音楽学のプラットフォームとなることを目指しています。開発者は、伝統的な楽器の忠実度の高い 3D 表現を作成することで、物理的領域とデジタル領域の間のギャップを埋めることを目指しています。これにより、古代の音楽の伝統に新たな命を吹き込むことができる革新的なバーチャル パフォーマンスへの道が開かれます。
「Elsewhere In India」では、多面的な文化体験が楽しめます。この経験により、過去の基礎の上に構築された未来を再構築し、再考することができます。
Reference : ‘Elsewhere In India’ Is A Video Game Experience Set In A South Asian Cyberpunk Future
https://homegrown.co.in/homegrown-creators/elsewhere-in-india-is-a-video-game-experience-set-in-a-south-asian-cyberpunk-future