LSD: Dream Emulator :PlayStation で最もクソ奇妙なビデオゲームから 25 年「これは芸術作品だ」

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王立スペインアカデミーは、「当惑させる」という形容詞を「混乱や当惑を引き起こすもの」、そして「何かの順序や構成を歪曲し、元に戻すもの」と定義しています。

たとえば、いつか RAE がその定義を改訂することを決定した場合、カルト的な人気を獲得し、これまでに見た中で最も奇妙なものとしても知られる PlayStation ビデオ ゲームである LSD: ドリーム エミュレーターという意味が追加される可能性は十分にあります。言ってみれば、当惑するようなゲームだ。

「私はLSDを芸術作品として作りました」と日本人アーティストの佐藤修氏がエル・プランテオに語った。興味深いのは、プレイできるトリッピーなビデオ ゲームがある一方で、LSD: Dream Emulator はサイケデリックな旅行をテーマにしたゲームだからです。

そして、それはポップジョークまたはただそれだけのジョークのように見えるかもしれませんが、このビデオゲームは商業的に出版されたものであり、店頭に並び、購入され、「プレイ」されました。そしておそらく、これは、強力で非常に人気のあるソニーのゲーム機向けにこれまでにリリースされた中で最も奇妙で悪夢のような作品です。

西川広子の夢日記を基に佐藤氏が制作し、アスミック・エース エンタテインメントが開発したこのビデオゲームは、1998 年に発売され、今日で 25 周年を迎えます。

これはゲームではありません

そのとき、LSDの目的は、白昼夢の深みをさまよい、探索することです。したがって、奇妙な環境、奇形の亡霊、不穏な音のパターンが侵入します。興味深いものですが、それ以上に恐ろしいものです。

「フィチーナのファンは目的のない試合に混乱していたと思う。しかし、LSDのスローガンは『これはゲームではない』だったので、反応は予想通りでした」と謎めいた日本人アーティストは説明する。

インターネット フォーラムやソーシャル ネットワークにおける LSD: ドリーム エミュレーターの全知の存在は、まるでカルト的なフェチの対象のように漂っています。時が経ち、彼の姿はどんどん大きくなっていきます。物理的に入手するには数千ドルかかる可能性があり、エミュレートしてプレイするのは恐ろしい経験になる可能性があります。

LSDとは何ですか?

奇妙なことに、タイトルの「LSD」は幻覚剤(Lysergsäure-Diエチルアミド、バー)を指しているのではなく、いわば「In Linking, the Sapient Dream」のイントロ映画に登場するものとして言及されています。ゲーム。

しかし、まあ、ハイパーリンクは便利です。タイトルに LSD が含まれているのは不当ではありません。クリックベイトの前のクリックベイト。

「それ自体はゲームではありません。しかし、当時は 3D 空間グラフィックスとサウンドをリアルタイムに表現できる可能性に興味がありました」と佐藤氏は自身の奇妙な生き物について語ります。

LSD: ドリーム エミュレーターと奇妙なカルト

うーん、LSD の性質を言葉で説明するのはなんと複雑なことでしょう: ドリーム エミュレーターですが、いくつかの画像は – 少なくとも – 想像できないものを想像する価値があります: いくつかの言葉が浮かんだのを見た後、私たちは図書館を横切り、満員の屋上にたどり着きますピクセル化された血まみれの死体があり、その直後、赤いプレートの後、私たちは緑の空を持つ砂と黄色の砂漠を移動します。

理解できない、そしてまた、素晴らしいことだと言えましょう。

「リリースした瞬間から、徐々にカルト的なゲームになっていけばいいなと思っていました。しかし、何年も経ってからこのインタビューが行われたにもかかわらず、これほどの行列ができていることに驚いています」と佐藤氏は言う。

そして夢は夢だ

そして、夢の世界が非合理性と非現実性の両方を圧縮している場合、LSD: ドリーム エミュレーターの意図は、認知的、感覚的、感情的な出来事の限界を利用することです。ストラップを履くと驚くほど簡単に移動できます。

そして彼は、何を夢見ているのでしょうか? 「朝起きるとすべてを忘れてしまいます。」それで? 「私は夢の世界に興味があると言えるかもしれませんが、そうではないとも言えます。言うのは難しいよ。」

一方、多面的な佐藤修は、好奇心の道を歩み続けるために、自分をゲーマーとはほぼ反対側に置きます。「ビデオゲームにはまったく興味がありません。目標を達成したり、宝物を探したりする時間がありません。 「何も弾いていないから、そんな面倒なことをしている暇はない」

サイケデリックかつトランスメディア プロジェクト

レトロマニアに乗って、世間の (そして過度にポップな) 議論における LSD: ドリーム エミュレーターの存在は、佐藤を異常な中心に置いたと言えます。

実は当時、彼はビデオゲーム、CD、グラフィックや音楽の展覧会という3つのメディアで同時に「作品」を発表していた。全員が同じ幻覚作用のある、耳障りでカラフルな胸から生まれました。

トランスメディアの特性に新しさを見出し、これほど長い年月が経ったにもかかわらず、少なくとも商用プラットフォームにおいては、このような前例は他に存在しません。 LSD: Dream Emulator はユニークです。これに似たものは他にはありません。

「あるサブカルチャーを好む人々の間で話題になったんです」とミュージシャン兼アーティストは説明しようとする。当時、佐藤さんは図形を組み合わせたり文字を作成したりして絵を描くことができるiPhoneアプリを立ち上げた。そして現在、彼は実験的な電子音楽やアートワークの制作に忙しいです。

そしてビデオゲームに戻りたいですか? 「いいえ、今のところはそうではありません。」そして麻薬の場合はどう対処しますか? 「私は反麻薬派です。麻薬は一切やってません。 「そういったものに頼らなくても、自分の作品を作ることでハイになれます。」アヴァンギャルドとはそういうものです。

Reference : A 25 Años del LSD: Dream Emulator, el Videojuego más Jodidamente Extraño de PlayStation: ‘Es una Obra de Arte’
https://elplanteo.com/lsd-dream-emulator-videojuego/

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