仮想現実 は サイケデリック な 体験を シミュレートします

anandamide.green投稿者:

仮想現実は意識の変性状態を誘発する可能性があり、サイケデリックな薬物を試すことに慎重な人々に治療効果をもたらします。

サイケデリック科学の成長分野は、意識状態の変化が人々の精神的健康を根本的に改善する可能性があることを示しています。これは短期的にも長期的にも当てはまります。仮想現実 (VR) でも同じことができるでしょうか?

多くの人は苦痛を軽減するために別の治療法を試してみたいと思うでしょう。ただし、これはサイケデリックを初めて試すことが熱意と熱心さを持って行われるという意味ではありません。実際、人は変性意識状態とその治癒の可能性に惹かれることがあります。同時に、彼らはサイケデリックな旅に参加することに躊躇するかもしれません。サイケデリックな体験は数時間続くことがあるからです。また、吐き気や制御不能な感覚などの身体的影響が伴うこともあり、圧倒される場合もあります。

講師、作家、精神科医のテレンス・マッケンナ氏は次のように述べています。将来のコンピューターは麻薬になるでしょう。」仮想現実は現在、変性意識状態を誘発するために使用されているため、彼の予測は当たったようです。さらに、研究によると、このテクノロジーにより、人々はサイケデリック研究で見られるものと同様の神秘的な効果や治療効果を体験できることが示されています。重要なのは、VR によって引き起こされる変化した状態により、人々はサイケデリックと比較してはるかに少ないリスクでこれらの利点を体験できるようになります。

VR は人々がサイケデリックな状態に達するのにどのように役立つのか

現在、視覚的な要素だけでなく感情的な効果も含めたサイケデリックな体験をシミュレートすることを目的とした VR ゲームがいくつかあります。ユーザーは VR ヘッドセット (Oculus Rift など) を装着し、視覚体験を提供します。彼らはヘッドフォンを着用して、音楽が体験を補完できるようにします。

サイケデリック VR プログラムは通常、参加者を 360 度の環境に置き、ガイド付き瞑想や感情を刺激する音楽が含まれます。開発者はサイケデリックな研究からインスピレーションを得て、万華鏡のようなパターンやテクニカラーのパターンなどのビジュアルを追加しました。これに加えて、旅行中に経験する時間の変化を模倣することを目的とした歪んだオーディオも含まれています。

これらのプログラムは、ビジュアルおよびオーディオのコンテンツが異なる場合があります。しかし、研究されているものは、治療上のサイケデリック状態を可能な限り効果的に誘発することを目的としています。

サイケデリックな VR プログラムは神秘的な状態を引き起こす可能性がある

Scientific Reports に掲載された 2022 年の研究では、「Isness-D」と呼ばれる VR 体験を調査しました。それは参加者に中用量の LSD またはシロシビンと同じ効果を与える可能性があることがわかりました。この結果は、サイケデリック研究で使用される 4 つの主要なスケールの使用に基づいています。これらの尺度は、自己尺度、自我解消目録、コミュニタス尺度、および MEQ30 神秘体験アンケートにコミュニティを含めることでした。

Isness-D は 4 ~ 5 人のグループ向けに設計されています (世界中のどこにでも拠点を置くことができます)各参加者は、彼らの心臓があるであろう光の玉を持つ煙の雲として表現されます。参加者は「エネルギー合体」として知られる体験をすることができます。これには、VR ランドスケープ内の同じ場所に集まり、拡散した体を重ね合わせることが含まれます。そうすることで、一人の人間がどこから始まってどこで終わるのかが分からなくなります。これは、サイケデリックによってよく引き起こされる感情である、深い相互つながりの感覚と自我の弱さをもたらします。

仮想現実による自己超越体験

研究者らは、VR を使用して、自己感覚を失う「自己超越体験」を誘発したいと考えました。自己超越的な経験はスペクトル上に存在します。たとえば、夢中になって本に夢中になるのは弱いものです。対照的に、高用量のサイケデリック物質によって誘発される自我の死は強力なものとなるでしょう。サイケデリックな臨床試験では、より強い自己超越感を報告した人が、症状の改善を最も多く経験する傾向があります。

自己超越体験中、あなたは自分が他者や環境から切り離された独立した個人であるという感覚を失います。その代わりに、他の人々や周囲との深い一体感を体験することができます。これらの体験への道はたくさんあります。臨死体験(臨死体験)、瞑想、概観効果(宇宙飛行士が宇宙から地球を見た後に報告する感情)なども含まれます。 Isness-D もそのようなルートです。

4 つの尺度に対する参加者の反応は、二重盲検サイケデリック試験で与えられたものと比較されました。 4 つの指標すべてについて、Isness-D は中用量の古典的なサイケデリック薬によって引き起こされる反応と区別がつかない反応を引き起こしました。神秘体験のスケールに関して、イスネス-Dの参加者は、20ミリグラムのシロシビンまたは200マイクログラムのLSDによって引き起こされたのと同じくらい強烈な体験を報告しました。

サイケデリックによって誘発される自己超越的で神秘的な体験は、精神的健康上の利点と強く関連しています。したがって、VR プログラムが同様の体験を生み出すことができれば、同様の心理的利点が得られる可能性があります。

サイケデリックな VR プログラムは精神的苦痛を軽減できる

Frontiers in Psychiatry に掲載された 2023 年の研究では、「Psyrreal」と呼ばれる VR プログラムに注目しました。実際、2週間の追跡調査ではうつ病の症状が大幅に減少しました。これは感情状態アンケートによって測定されました。

研究者らは半構造化インタビューも分析した。この結果は、サイリアルが一部の人々の自己意識の洞察と変化につながる可能性があることを示唆しています。この研究には、軽度から中等度のうつ病を患う13人の参加者が含まれていました。彼らは、心理学者との面会(サイケデリック支援心理療法など)と並行して、サイリアル(仮想のサイケデリック環境を通る没入型の旅)を体験しました。参加者は超現実的な世界を旅しながら、サイケデリックにインスピレーションを得たサウンドトラックも聴きました。経験の感情的および精神的な質を高めるために、テンポと強度が変化しました。

この研究の共著者であるカール・クリスチャン・カウプ氏はインバースに次のように語った。彼らは本当に、サイケデリックな体験に非常に似たようなことを報告しています – 全員ではありませんが、かなりの頻度で報告しています。」これは、Isness-D に関する研究結果と一致します。対照的に、Psyrreal は (グループではなく) 個人の旅に焦点を当てています。 ANUma は、サイケデリック科学に基づいたグループ VR 体験を提供するもう 1 つのプログラムです。

VR を使用してサイケデリックな体験を強化する

一部の企業は、VR とサイケデリックを組み合わせて、クライアントのサイケデリックな体験を強化しています。たとえば、デジタル ウェルネス会社 TRIPP は、参加者がケタミンを摂取する前に不安を和らげるために VR セッションを受けるという研究を実施しました。主要な予備調査結果は、VR が患者がケタミン体験の準備をするのに役立つ効果的なツールとなり得ることを示しています。

サイケデリックに対する VR の利点

カリフォルニア大学サンフランシスコ校の精神医学博士研究員であるジェイコブ・エイデイ氏はインバースに次のように語った。それは非常に圧倒的なことのように聞こえます。サイケデリックな薬物に人がどのように反応するかを予測するのは難しいので、それは当然のことです。」

もちろん、VR によって人々がサイケデリックな旅に向けてよりよく準備できるのであれば、それは斬新で有望なアプローチとなります。しかし、VR プログラムがサイケデリックな薬物を服用することなく、サイケデリックな体験と利点を提供できるのであれば、人々はより圧倒的な (そして潜在的により危険な) 旅をする必要がなくなります。結局のところ、参加者はいつでも (ヘッドセットを外すことで) エクスペリエンスを終了できます。また、それは短命であり、通常、サイケデリックな旅行よりも制御不能、混乱、不安の誘発が少ないと感じます。

これは、Isness-D によって引き起こされるポジティブな体験がサイケデリックな体験と同一であることを意味するものではありません。明らかな違いがあります。したがって、サイケデリックな VR プログラムは、既存の体験を単に模倣するのではなく、超越的な体験への新しい道を提供する可能性があります。

サイケデリックな VR 体験の永続的な効果については、さらなる研究も必要です。 VR はサイケデリックと同様の利益をもたらすことができますか?サイケデリックは臨床転帰を改善すると一般に信じられています。これは、旅行の主観的な経験と、薬物の脳への影響(神経新生や神経可塑性の亢進など)の両方によるものです。しかし、これらの側面がどの程度重要であるかは、まだ解決されていません。いずれにせよ、VR は主観的なサイケデリック効果を模倣するだけです (薬物の神経化学的効果ではありません)。そのため、その臨床上の利点はサイケデリックと比べてそれほど強力ではない可能性があります。

Reference : Virtual Reality Simulates Psychedelic Experiences
https://psychedelic.support/resources/virtual-reality-simulates-psychedelic-experiences/

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