マジックマッシュルーム旅行を経験したことがない人に、どのように説明しますか?できれば、それを誰かに見せられたらどうでしょうか?サイケデリックな体験の視覚的な側面を模倣するように設計された「仮想現実マッシュルーム トリップ」であるサイバー マッシュルームに入りましょう。
マジックマッシュルーム旅行を経験したことがない人に、どのように説明しますか?
できれば、それを誰かに見せられたらどうでしょうか?
マクロドースキノコの探検家であり、サイケデリックの率直な擁護者であるテレンス・マッケンナ自身も、仮想現実の未開発の可能性について詩的に語ることで知られ、次のように述べています。「これらの情報技術について私が最も興奮しているのは、仮想現実を使用できるようになることだ1998 年 12 月の「時の終わりに目覚める夢を見る」シンポジウムで、私たち自身の頭の中をお互いに見せ合うことです。
今日、そのような偉業はもはや投機的なものではなく、非常に文字通りのものであり、その能力と精度は常に向上しています。ロンドンを拠点とする技術者で未来学者のバトゥハン・ビンタス氏が設計した「仮想現実マッシュルーム トリップ」であるサイバー マッシュルームに参加しましょう。
「私が最初にサイバー マッシュルームを作成しようと思ったのは、『システムをハッキングする』方法としてでした」と、略して「バトゥ」と呼ぶバトゥハン氏は言います。
「サイケデリックは私の人生を変えました。キノコの旅のパワーと美しさを皆さんにも体験していただきたいです。残念ながら、サイケデリックはほとんどの国で違法です。そこで私は、より多くの人にキノコの魅力を体験してもらうにはどうしたらよいだろうかと考えました。キノコが出した私の答えは、デジタルテクノロジーでした。」
サイケデリックは私の人生を変えました。きのこ旅の迫力と美しさを皆さんにも体験していただきたい
私が最初にバトゥがエクセター大学の巨大なアトリウムでサイバーマッシュルームを展示しているのに出会ったのは、2023年3月に開催されたサイケデリック研究会議の破り方でした。
宇宙海賊とデジタル魔術師のような顔を持つサイバー・マッシュルームの背後にいる偉大な人物は、数日間にわたる熱狂的なカンファレンスの間、自分の貴重なデジタル技術を売り込みながら、同時にどこにでもいるように見えました。
1 週間を通してこの体験のデモを行った多数の人々の中で、私は他ならぬキノコ王の Paul Stamets がヘッドセットをテスト旅行に連れて行っていることに気づきました。
「Cyber Mushroom に対する私の現在のビジョンは、人々が VR を通じて旅行レポートを共有し、お互いの旅に没入できるデジタル プラットフォームを作成することです。このようにして、旅行レポートのライブラリを作成できます。私は、サイケデリックな体験には相違点よりもむしろ共通点があると心から信じています。あたかもこれらの体験が私たちを共有の並行次元に結びつけるかのようです。」
バトゥ氏は、テクノロジー自体の進化と歩調を合わせて更新、改善、視野を広げ続ける彼の先見の明のある仮想体験に喜んで没頭する多くの人々を発見しました。
Cyber Mushroom プラットフォーム内で、旅人は、目の前のテーブル上の VR 空間に広がる多数の異なるキノコから選択する任務を負っています。参加者は、体験の一環として提供されるハンド コントローラーに手を伸ばして、どのキノコを「旅」したいかを選択します。キノコの 1 つを掴むと、時間と空間を超えて精選されたサイバー ジャーニーが開始されます。
プラットフォーム内の仮想世界には、マヤとエジプトのピラミッドとモチーフ、巨大なスフィンクス、電気の緑の芝生の上で回転するそびえ立つキノコ、光のトンネルと輝くアルファベット文字、そして他の印象的な機能の中でも人々が参加できる巨大なテレンス・マッケンナ自身が含まれます。
バトゥは昨年の夏、ヨーロッパのフェスティバル・サーキットの常連でした。イギリスのブレイキング・コンベンションで初めて会った後、8月の第1週にハンガリーで開催された3万人規模の大空フェスティバルで私は再び彼に会いました。繰り返しますが、Cyber Mushroom はフェスティバルの参加者の間で話題を呼びましたが、これは画期的なテクノロジーのみが可能にするものです。
大空の後、私はバトゥと一緒にイギリスに行き、風変わりなサイバー錬金術師と一緒に東ロンドンを数日過ごしました。私はそこでサイバー マッシュルームがコミュニティの社会構造に織り込まれているのを見る機会がありました。そこでは、さまざまな人口統計やサブカルチャーの多くの人々がバトゥとサイバー マッシュルームに精通しています。
私たちはキャンプアウト カンファレンスでウェアラブル マッシュルーム トリップ テクノロジーを再び披露するために、一緒にオックスフォードシャーへ向かいました。
この体験には、高線量キノコ旅行の多くの興味深い要素が含まれており、最も注目に値するのは、垂直のカーテンのように垂れ下がり、リアルタイムで変化するアルファ グリーンの数字とアルファベットの数字です。私は、複数のサイケデリックな素朴な人々がサイバー マッシュルーム ヘッドセットを装着して対話するのを目撃しましたが、それぞれがサイバー ジャーニーの独自性と独特の魔法に完全に感銘を受けているようでした。あるサイバー マッシュルーム デジタル ジャーニーは、この体験は、これまでのキノコ体験よりも DMT の旅を思い出させるとさえ述べました。
サイケデリックと併用する機能や統合ツールとして使用する仮想現実アプリケーションの研究は、オランダのマーストリヒト大学などの権威ある機関で積極的に行われており、同大学では神経認知研究者のゼウス・ティパド氏が現在、DMTとVRの交差点を研究している。他のサイケデリック企業の多くも、ケタミン療法と組み合わせたデジタル療法を研究しています。
VR の可能性を最大限に活用したいというバトゥの願望には、サイバネティックなトリップ スリルを超えた社会的影響が含まれています。彼は、自分の VR ヘッドセットと VR 教育プログラムを災害現場に持ち込み、自分では制御できない状況に物理的に閉じ込められている人々の心と精神を解放するのに役立ちました。今年初めにトルコで起きた壊滅的な地震の後、バトゥは、非常に困難な時期に人々が楽観的でインスピレーションを得られるように支援する手段として、地上の人々に VR をもたらしました。彼は、世界中の難民キャンプでも同じことをすることを目指しています。
サイバーマッシュルームの追加の利点は、キノコによる意識の拡張状態の「心の遊び場」を、それに伴う激しさや感覚の長期にわたる混乱なしに体験できる子供や高齢者に非常に適していることです。実際のシロシビンキノコ誘発状態中に発生します。重くなった場合は、ヘッドセットを取り外すだけで済みます。
ベテラン精神飛行士として、現時点ではサイバーキノコ VR 体験は実際の高用量キノコ旅行にはかなり及ばないことを注意しなければなりません。まず、デジタル版の旅行では、暖かさや回転する振動などの独特の身体感覚が欠如しており、画像自体が、個人化されたビジョン的な洞察や精神の内部内容の反映に対する同じ傾向を明らかに持っていないことです。しかし、VR と情報技術が急速に進歩し続け、ユーザーからのリアルタイム入力が仮想トリップ モデルに適応されるため、そのすべてが変更される可能性があります。カスタマイズされたボディスーツを着用することによる触覚体験の可能性も、将来のある時点でサイバーマッシュルームによって提供されるますます現実的なサイケデリック体験に組み込まれることを想像できるものです。
「私の将来のビジョンは、体験内で見つかった各デジタルキノコを人工知能に接続し、キノコと直接会話できるようにすることです。生成 AI を使用すると、共有または体験したい旅行や世界を直接生成できます。最終的には、生きた菌糸体ネットワーク全体を AI や VR に接続して、地球最大かつ最古の生命体と直接コミュニケーションできるようになるかもしれません。」バトゥはその持ち前の無限の楽観主義と好奇心を称賛している。
サイケデリックな主流化と VR や AI などの新興テクノロジーは、それぞれグローバル社会に未知の機会と課題をもたらしますが、バトゥハン ビンタスのような先見の明のある人々の管理とサイバー マッシュルームや同様のプラットフォームの約束は、テクノロジーが力を発揮するより良い未来の創造に参加する明確な理由を提供します。人道主義に真っ向から反対するのではなく、人道主義によって。
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