大麻とビデオゲームは相性がいいのか? 科学的にはどうなのか?

anandamide.green投稿者:

大麻の使用とビデオゲームのプレイは、1990年代に出現し、長年にわたり固定観念として定着してきました。しかし、Journal of Behavioral Addictions誌に掲載された新たな科学的レビューは、この固定観念に疑問を投げかけています。2000年から2025年の間に実施された25件の研究を分析したこの研究は、この2つの行為の関連性がこれまで考えられていたほど明確ではないことを示しています。

大麻とビデオゲーム:入手可能な証拠が示すもの

多くの研究ではビデオゲームのプレイと大麻の使用の間に正の相関関係が見られましたが、有意な関連性が見出されなかった研究もあり、中には負の相関関係を示した研究さえありました。こうした結果の多様性は、一貫したパターンは存在せず、用いられた研究方法が結論に影響を与えている可能性があることを示唆しています。

研究の著者らによると、問題の一部は、大麻使用とゲーム活動の測定における一貫性の欠如にあるという。「ビデオゲームのプレイ」の定義は研究によって大きく異なり、大麻使用の評価に用いられるパラメータも同様である。

大麻とビデオゲーム:年齢の問題

ビデオゲームと大麻の使用は、どちらも青少年や若年成人によく見られます。どちらも座りがちで、リラックスや娯楽の手段として利用されることがあります。そのため、様々な分野の研究者が、文化的な類似性を超えて、両者の間に関連性があるかどうかをより深く理解しようと努めてきました。

本レビューでは、既存の文献は研究方法とサンプルの種類の両方において多様であると指摘されています。しかしながら、関連性が存在する可能性を示唆する兆候も存在します。分析対象となった研究のほとんどは、ビデオゲームと大麻使用の間に正の相関関係があると報告しています。しかしながら、有意な証拠が見つからなかった研究や、逆相関を示した研究もありました。

これは、多くの症例で関連性が見られるものの、明確な関連性を証明するには証拠がまだ不十分であることを意味します。実際、レビュー自体も、このテーマに関する科学はまだ非常に初期段階にあると警告しています。

不明瞭な定義と異なる方法

具体的な結論に至る上で最大の障害の一つは、明確な定義の欠如です。例えば、ビデオゲームには、コンソールゲームとコンピューターゲーム、モバイルゲームとアーケードゲームの両方が含まれるとしている研究もあります。一方、オンラインゲームのみを対象としている研究や、評価対象となるビデオゲームの種類が明確にされていない研究もあります。

大麻の使用についても同様です。生涯の使用に焦点を当てた研究もあれば、過去1年、1ヶ月、あるいは問題のある使用を測定した研究もあります。こうした標準化の欠如により、複数の研究結果を比較することは非常に困難です。

代表性のないサンプル

分析におけるもう一つの重要な点は、研究対象となる集団の種類です。ほとんどの研究は、高学歴で経済的地位も高い傾向にある大学生に焦点を当てています。そのため、より脆弱な集団が除外されてしまいます。

著者らは、より広い全体像を把握するためには、大学に通っていない人々や高齢者、また社会経済的多様性の拡大を対象としたさらなる研究が必要であると強調した。

現状の限界にもかかわらず、この研究は、このテーマに対する学術的な関心が高まっていることを示しています。実際、レビューに含まれる論文のほとんどは過去10年間に発表されており、この潜在的な行動関係の理解への関心が高まっていることを示唆しています。

これは、今後数年間で、より正確な方法論とより代表的なサンプルを用いた研究が行われ、より決定的なデータが得られるようになることを意味する可能性があります。

将来の研究への提言

この現象への理解を深めるため、研究著者らはビデオゲームと大麻使用の定義基準を統一することを推奨しました。特に、ビデオゲームを構成する要素について明確かつ共通の定義を確立することは、研究間の一貫性を保つ上で不可欠です。

これらの行動間の非線形的な関係性についても調査する必要があると示唆されています。例えば、大麻の使用とビデオゲームとの関連性は、年齢、社会的状況、使用頻度などによって変化する可能性があります。

大衆文化や一部の研究では、大麻の使用とビデオゲームとの関連性が示唆されていますが、科学界はまだコンセンサスに達していません。明確な定義の欠如、一貫性のない研究方法、そして限られたサンプル数のため、結論はまだ予備的なものです。

しかし、このテーマへの関心の高まりは前向きな兆候です。より厳密で代表的な研究によって、この関連性が本当に存在するのか、その意味合いは何か、そして両方の体験に参加する人々の生活にどのような影響を与えるのかをより深く理解できるでしょう。

それまでは、ビデオゲームと大麻の関係は、密接で、頻繁に発生し、未解決の疑問だらけのグレーゾーンのままです。

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