エストニアのタルトゥ大学の研究者たちは、サイケデリックな薬物の主観的な影響をシミュレートしようとする、バーチャルリアリティ(VR)体験を開発しました。彼らは、VR内でサイケデリックな経験を複製することで、サイケデリックな支援による心理療法と同様の治療効果が得られることを願っています。彼らの最新の調査結果。そのようなVR経験が、うつ病を緩和するのに役立つ可能性があるという予備的な証拠を提供します。
サイケデリックドラッグ うつ病のようなメンタルヘルス状態を治療する。予備研究では、うつ病、不安症、PTSDの症状を軽減することで有望な結果が得られています。サイロシビン(キノコに含まれる)やMDMAなどのサイケデリックは、脳に大きな影響を与え、気分、行動、知覚の持続的な変化を促進することがわかっています。「私たちの研究の主な理由の1つは、うつ病症状を治療するための新しい方法です。」と、タルトゥ大学のコンピューターサイエンス研究所の研究員である、カールクリスチャンカウプとカディトゥルヴァーは説明しました。
「サイケデリックな療法は、国での規制制限により、そのような介入の実施が困難になっています。一方、バーチャルリアリティは、安全性、手頃な価格、投与の容易さなど、いくつかの利点を提供し、実際の治療環境に適したオプションにしています。」「また、サイケデリックな体験の現象学を、バーチャルリアリティで紹介することで、サイケデリックな化合物のスティグマ化を緩和できることを願っています。」と研究者らは述べた。「さらに、私たちはサイケデリックの治療メカニズムに強い関心を持っています。バーチャルリアリティで研究することで、特定の経験や経験的な変化を分離し、サイケデリックな視覚刺激の影響をより直接的に調査することが出来ます。」
研究者たちは、 シレアルと呼ばれるコンピュータプログラムを開発しました。バーチャルリアリティを使用して、サイケデリックな薬を服用するのと同様の経験を人々に与えます。彼らは、Unreal Engineと呼ばれるソフトウェアを使用して、接続された感じや自己感覚を失うなど、サイケデリックな体験に関連する特定の感情やアイデアを伝えることを目的とした、さまざまな仮想環境を作成しました。サイレアル体験の間、参加者は通常の仮想世界から始まり、抽象的な形状とパターンを使用する19の異なるサイケデリック環境を進みます。30秒から2分の間続きます。
研究者たちは、軽度から中等度のうつ病を抱えた13人を対象に、調査を実施しました。彼らは、現在うつ病の治療を受けている人々、および乗り物酔いに敏感な人々、精神病性障害または発作の病歴、または統合失調症の家族歴がある人々を排除した中から選ばれました。
初日、参加者は15分のVRデモンストレーションを完了しました。これには、ガイド付きVR瞑想が含まれ、テクノロジーに慣れるために行われました。2日目に、参加者はPsyrrealエクスペリエンスを完了しました。調査中、精神保健緊急事態が発生した場合に備えて、心理学者が近くにいて、技術者がVRシステムを監視していました。参加者がVRの経験を終えた後、彼らは休むことが許可され、その後、心理学者とのミーティングで彼らの経験について話し合い、いくつかのアンケートに答えました。3つのアンケートを使用して、VRエクスペリエンスのさまざまな主観的な側面を評価しました。これら3つは、サイケデリックな研究で一般的に使用されています。感情状態アンケートは、実験前と2週間のフォローアップで、うつ病症状の違いを評価するために使用されました。
研究者たちは、実験の2週間後に参加者がうつ病症状の大幅な減少を示したことを発見しました。「私たちの研究は、バーチャルリアリティが、うつ病の治療として効果があるという予備的な証拠を提供しています。」とKaupとTulverはPsyPostに語った。「私たちの結果は、VR体験が単なる娯楽やレクリエーションを超えて、治療上の利点と変革的な体験を提供する可能性があることを示唆しています。」
ガイド付きのVR瞑想体験をサイレアル体験と比較するとき、参加者は、検証済みの3つのアンケートを使用して、VRエクスペリエンスのさまざまな主観的な側面を評価しました。PsychologicalInsight Questionnaire、Ego-Dissolution Inventory、およびRevised Mystical Experience Questionnaireです。これら3つの対策は、サイケデリックな研究で一般的に使用されています。感情状態アンケートは、実験前と2週間のフォローアップでうつ病症状の違いを評価するために使用されました。
研究者たちは、実験の2週間後に参加者がうつ病症状の大幅な減少を示したことを発見しました。「私たちの研究は、バーチャルリアリティがうつ病の治療として約束を保持する可能性があるという予備的な証拠を提供しています」とKaupとTulverはPsyPostに語った。「私たちの結果は、VR体験が単なる娯楽やレクリエーションを超えて、治療上の利点と変革的な体験を提供する可能性があることを示唆しています。」
VRの経験の中で、参加者は穏やかさ、喜び、楽しみなどの前向きな感情を感じたと報告しました。また、個人的な考え、見方の変化、自己感覚の変化を報告する人もいました。経験中に体への影響も経験した人もいます。「多くの参加者が、経験後のインタビュー中に、自己感覚の変化、有益な洞察、視点の変化など、興味深い影響を報告しました。その一部は、サイケデリックな経験の一般的なレポートに非常に似ていました」とKaupとTulverは説明しました。
「しかし、私たちの分析では、洞察、神秘的な経験、または自我の解放に関する自己報告措置に関する統計的に有意な結果は明らかにされなかったため、これは慎重に検討する必要がありますが、レポートでは、VRツールが同様の効果を呼び起こすことができることを示すことができます。少なくともある程度、サイケデリックに。今後、これらの質問をより大きなサンプルで取り上げたいと思います。」
深刻な有害事象はありませんでしたが、4人の参加者が一時的な悪心を報告しました。 VRエクスペリエンス
結果は有望であるように見えますが、研究は、将来の研究の基礎を築くことに焦点を当てていました。 この介入の有効性は依然として不明です。それにもかかわらず、予備調査結果は、うつ病に対するVR療法の使用に関する追加の調査を奨励しています。
「これは、そのような方法の可能性を探求することを目的とした、予備的な実現可能性調査であるとすると、比較的小さなサンプルに対して実施されませした。」とカウプとタルバーは言った。「調査結果から強力な結論を導き出すには注意を払う必要があります。科学的プロセスには、大規模な対照試験に着手する前に、治療または介入の可能性を、評価することが多いことに注意することが重要です。」「私たちの研究は、この可能性を確立し、さらなる調査が必要かどうかを判断することを目的としていました。VRに適用された、サイケデリックな現象学がうつ病症状の寛解をもたらす可能性があるかどうかを確認するには、プラセボ対照試験設計を使用した、さらなる研究が必要です。現在、これらのに取り組む実験を行っています。」
「私たちの、研究関心はVRの潜在的な治療的価値を超えています。」と研究者たちは付け加えました。「私たちはまた、有意義な洞察体験と信念の変化につながるメカニズムを探求することにも興味があります。これは、サイケデリックが誘発することが示されているものです。私たちは、これらの質問を安全かつ管理された方法で調査するためのツールとして、バーチャルリアリティの可能性を実証したいと考えています。」
研究:バーチャルリアリティにおけるサイケデリックな複製と治療手段としてのそれらの可能性:オープンラベルの実現可能性調査。
Karl Kristjan Kaup、Madis Vasser、Kadi Tulver、JuhanPikamäe、Jaan Aruが執筆しました。
Reference : Psychedelic replications in virtual reality show potential in treating depressive symptoms
https://www.psypost.org/2023/04/psychedelic-replications-in-virtual-reality-show-potential-in-treating-depressive-symptoms-77096