新たな研究によると、幻覚剤であるリゼルグ酸ジエチルアミド(LSD)を少量投与すると、人間の脳が感情的な報酬を処理する方法が向上する可能性があるという。精神薬理学誌に掲載されたこの研究は、軽度のうつ病患者に少量投与した後に、脳の電気活動に特定の変化が生じることを指摘している。これらの神経学的変化は、初回投与後数日間持続する気分の改善と一致していた。
長年にわたり、ごく少量、ほとんど知覚できないほどの量の幻覚剤を摂取する行為への関心が高まってきた。マイクロドージングと呼ばれるこの習慣は、気分を高揚させ、創造性を高め、集中力を向上させる方法として、支持者によってしばしば宣伝されている。数日おきに少量のLSDを摂取することは、うつ病の代替療法を求める人々の間で特に人気が高まっている。
しかし、管理された実験室条件下でマイクロドージングの有効性を証明することは困難であることが分かっている。主観的な自己申告による気分に関する質問票では、表面下で起こっている微妙な生物学的変化を捉えきれない場合がある。こうした限界を克服するため、研究者たちは脳の電気活動を直接測定する方法に注目している。報酬に対する正確な神経反応を追跡することで、一般的な主観的測定では過大評価されたり、完全に見逃されたりする生物学的変化が明らかになるのではないかと彼らは考えている。
ノースウェスタン大学精神医学科の研究者であるジェームズ・グレイザー氏は、シカゴ大学の同僚たちと共にこの研究を主導した。研究チームには、ハンナ・モラ氏、ロイス・リー氏、ロビン・ナスロック氏、ハリエット・デ・ウィット氏が参加した。研究チームは最近、低用量のLSDが健康な成人の金銭的報酬に対する脳の反応を変化させることを発見した。この先行研究に基づき、彼らは、この薬物が既に抑うつ気分を抱えている人々に特有の神経生物学的効果をもたらすかどうかを調べるための新たな実験を設計した。
うつ病を患っている人は、報酬を処理する能力が鈍化していることが多い。何かを勝ち取ったり、肯定的なフィードバックを受けたりしても、健常者の脳ほど強く反応しないのだ。このような感情処理能力の低下は、モチベーションを低下させ、失敗から学ぶことや行動を効果的に適応させることを困難にする。研究者たちは、少量のLSDがこの障害された報酬処理を正常化するのに役立つかどうかを知りたいと考えた。
こうした微妙な脳の調節を測定するために、研究チームは脳波検査法を用いた。この手法では、被験者の頭皮上にセンサーのネットワークを設置し、互いに通信するニューロンによって発せられる電気信号を記録する。これらのセンサーは活動をリアルタイムで測定するため、脳が刻々とどのように反応するかを非常に正確に把握することができる。
研究者たちは、フィードバックに対する脳の反応を3つの段階に分けて分析した。まず、即座に発生する電気信号が、勝敗という最初の衝撃を符号化する。次に、動機づけの信号が脳のワーキングメモリを文脈情報で更新し、報酬の大きさを分類する。最後に、持続的な電気活動の波が、結果のより深い感情的価値を反映する。
この最後の、持続的な電気活動パターンは、脳の深部にあるアーモンド形の神経細胞の集まりである扁桃体の活性化に対応することが知られている。扁桃体は感情処理を調節し、うつ病患者ではしばしば異常な機能を示す。以前の研究で幻覚剤が扁桃体の神経結合を変化させることが示されていたため、研究者らはこの最後の感情的な脳波が特に薬物の影響を受けやすいのではないかと推測した。
この実験には、18歳から35歳までの健康なボランティア34人が参加した。参加者は、標準的なうつ病尺度で様々なスコアを示した。一部のボランティアは症状がほとんどないと報告したが、他のボランティアは研究時点で軽度から中程度の抑うつ感を報告した。このような次元的なアプローチにより、研究者たちはうつ病を固定的なカテゴリーではなく、連続的なスペクトラムとして捉えることができた。
各参加者は、少なくとも1週間間隔を空けて、それぞれ5時間の実験セッションに2回参加した。一方のセッションでは、26マイクログラムの低用量LSDを投与された。もう一方のセッションでは、不活性プラセボを投与された。この研究は二重盲検法で行われ、参加者もセッションを実施する研究者も、どの日にどの物質が投与されたかを知らなかった。
本研究で使用された26マイクログラムという投与量は、マイクロドージングの範囲内に収まるように意図的に選ばれたものである。一般的な娯楽用または治療用のLSD投与量は、完全な幻覚体験を誘発するために75~200マイクログラムである。研究者らは、そのごく一部を用いることで、被験者にコンピューターを使ったテストゲームのプレイを妨げるような強い知覚の歪みや視覚的な幻覚を与えることなく、基本的な脳機能の変化を観察することを目指した。
薬の効果がピークに達した時間帯に、被験者は報酬に対する反応をテストするために設計されたコンピューターゲームを行った。まず、画面には次のラウンドで賞金を獲得できるかどうかを示す合図が表示された。次に、ターゲットとなる図形が現れたら、被験者は素早くボタンを押さなければならなかった。最後に、画面には反応が速すぎて少額の報酬を獲得できたのか、それとも遅すぎたのかを示すフィードバックが表示された。
参加者がゲームをプレイしている間、頭皮センサーは、被験者が自分のパフォーマンスを消化する際の特定の電気パターンを追跡した。科学者たちは特に、肯定的なフィードバックを受けた場合と比べて、否定的なフィードバックを受けた直後に発生する、持続的な感情の波に注目した。健康な脳では、金銭的な損失を経験すると、勝利に対する通常の反応をはるかに凌駕する強力な電気反応が引き起こされる。
敗北に対するこの過剰な反応は、特定の進化的な目的を果たしている。脳は、ネガティブな結果に対する感情的な反応を増幅させることで、個人が適応し、より集中し、将来の過ちを避けるように促す。失敗に対する強い反応は、人々がその課題に高い感情的な責任感を抱くことを助け、それが自然とその後の試みにおける全体的なパフォーマンスの向上につながる。
プラセボ投与セッション中、研究者たちは、うつ病レベルが高いと報告した参加者から予想通りの結果を観察した。有効成分の影響を受けない状態では、うつ気分がひどい人は、ゲームに負けた際の電気反応が小さかった。彼らは、報酬を逃した際の感情的な苦痛を処理する能力が低下しているように見え、これはうつ病による感情鈍麻の典型的な特徴と一致していた。
実験薬投与セッション中、脳の反応は著しく変化した。低用量の幻覚剤投与により、ゲームにおける負のフィードバックに対する脳の反応が変化した。抑うつ気分のベースライン症状が高い被験者では、この薬によって、負けた場合と勝った場合の電気活動の差が拡大した。彼らの脳は、報酬を逃した際に、より大きな後発的な感情反応を示した。
この生物学的反応は、この物質がフィードバックに対するより典型的な感情反応を一時的に回復させたことを示唆している。軽度から中等度のうつ病患者は、気分障害のない人によく見られるのと同様の神経学的強度で、不当に得た報酬を処理し始めた。この薬は、うつ病の症状によく見られる鈍化した神経反応を逆転させ、課題への感情的な関与を高めたようである。

脳波活動のこうした変化は、被験者の気分改善と直接的に一致していた。ネガティブなフィードバックに対するこの電気的反応が最も強く増加した被験者は、薬物投与セッション中にポジティブな気分が最も大きく増加したと報告した。微量の幻覚剤の影響下でゲームをプレイした際の主観的な体験は、直接的な生物学的測定値と正確に一致していた。
その明らかな効果は、実験室での滞在時間だけにとどまらなかった。研究者たちは、各セッションの2日後に参加者の抑うつレベルを再度検査した。薬物投与セッション中に報酬ゲームで負けた際に高い電気反応を示した被験者は、48時間後に全体的な抑うつ気分が低下したと報告した。実験室での神経調節は、彼らの日常的な感情状態の持続的な向上を予測するものであった。
研究者たちは、参加者の脳がゲーム全体にどのように関与するかという点においても、より広範な変化が見られたと指摘した。グループ全体を調べたところ、低用量のLSDは、賞金が提示されるラウンドと何も提示されない中立的なラウンドとの間の脳活動の差を縮小させた。この幻覚剤は、ゲームに対する動機付けの処理を均一化し、報酬のない試行も金銭的な報酬のある試行と同じくらい魅力的なものにしたようである。
実験中に測定された脳の電気信号すべてが変化したわけではない。同じ研究室による以前の研究では、さらに低い13マイクログラムの投与量でも、報酬獲得に関連する最も即時的な脳波が増幅されることがわかった。今回の26マイクログラムを用いた実験では、その即時的な反応は影響を受けず、薬剤投与群とプラセボ投与群の間で統計的に有意な差は認められなかった。これは、投与量によって神経系にそれぞれ異なる効果が生じる可能性を示唆している。
著者らは、今回の調査にはいくつかの限界があると指摘している。参加者は、長期的な臨床診断ではなく、一時的な抑うつ気分の症状のみを経験していた。これらの脳活動パターンが臨床集団にも当てはまるかどうかを確認するには、正式に診断された重度のうつ病患者を対象とした大規模な試験が必要となるだろう。サンプルサイズが比較的小さかったため、個々の明確な違いを検出する能力が制限される可能性がある。
今後の研究では、異なる投与量が神経回路をどのように操作するのかを正確に解明する必要がある。望ましい感情的効果を得つつ、望ましくない心理的混乱を引き起こさないためには、発達段階に応じた最適な投与量が存在する可能性がある。数週間にわたるマイクロドージングの繰り返しが、こうした急性神経学的変化をさらに強めるのかどうかを判断することは、重要な次のステップとなる。脳が適応し続けるのか、あるいは低用量投与に対して耐性が生じるのかを、科学者たちは調査する必要がある。
これらの結果は、微量の幻覚剤が人間の脳とどのように相互作用するかを理解するための、初期的な生物学的基盤を提供する。報酬評価の変化は、これらの物質が神経生理学的状態が落ち込んでいる人々に対する標的型介入を提供する可能性を示唆している。
感情処理における正確な電気的変化を明らかにすることで、本研究は次世代の治療法の可能性を評価するための新たな道を開く。
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